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¿Por qué los videojuegos son cada vez más pesados?

Con el pasar del tiempo los videojuegos cada vez son más populares, lo cual produce

que muchas personas compren PC gamers o consolas, pero un aspecto de muchas

personas no consideran es el almacenamiento. Cada día los juegos son más

detallados, tienen mapas más grandes, más cosméticos (como skins para personajes,

para armas, pantallas de carga, etc...) y expansiones (mapas o cosas extra que se le

agrega a un juego), pero si te digo que para instalar un juego de esos debes tener como

mínimo 100 GB de almacenamiento. Resulta curioso señalar esa cifra, porque hace

no mucho tiempo no era así y podías tener más de tres juegos sin que tuvieras que

comprar otro disco duro. Pero en realidad, ¿Por qué los juegos son más pesados?


En la actualidad juegos como Call of Duty te pueden llegar a pesar hasta 315 GB o

más, que es más del 50% del almacenamiento que tiene la XBOX Series S y sobrepasa

el almacenamiento de un PC convencional, que tiene 250 GB. En este contexto, en PC

de alguna forma puedes elegir el almacenamiento cuando armas una PC gamer, que

es mucho más barato y grande, en cambio en consolas te limitas al 1 TB que como

máximo se sirve para 3 o 5 juegos pesados y ya. Nos quejamos hoy en día de esta

situación porque anteriormente se podían almacenar muchos más juegos y los de

mayor calidad para la época. Veamos la historia detrás de esto.


Historia del almacenamiento


Con la llegada de la quinta generación de consolas (Nintendo 64, PS1), también

llegaron los juegos en 3D, que no se veían de la mejor manera, pero ahí estaban. El peso

máximo de los cartuchos de la Nintendo 64 era de 68 MB y para la siguiente

generación, con Nintendo Cube, la capacidad máxima era de 1,5 GB un aumento de

aproximadamente un 2300%, pero con un salto gráfico evidente.


Imagen de la derecha juego de Nintendo Cube y de la izquierda juego de la Nintendo 64


Luego llego la séptima generación de consolas con la PS3 y la XBOX 360, con juegos

que llegaron a pesar 9 GB, otro gran aumento, aunque recompensada con una calidad

mejorada.


Llegamos a la octava generación (XBOX ONE, PS4) en donde sus discos alcanzaban

50 GB. Un amento de 455 % aproximadamente.


“Inflación” en el peso


Un problema grande de esto es que, algunos juegos aumentan su peso de forma

desproporcionada y sin sentido. Un ejemplo es la saga Star Wars: Battlefront,

originalmente sus dos juegos juntos pesaban 7 GB y en 2024 lanzaron una colección

en donde estaban estos dos juegos, a pesar de no cambiar mucho gráficamente,

pesa 50 GB.


Otro ejemplo es Call of Duty; Modern Warfare (2019) y Modern Warfare III (2023), en

donde se ven exactamente igual, pero con 80 GB de diferencia.


Call of Duty: Modern Warfare (2019), 160 GB. Modern Warfare III (2023), 240 GB


Las causas de lo visto anteriormente son:


Discos: Uno de los grandes motivos por los cuales tu almacenamiento no te alcanza

para nada, es que todo necesita una descarga. Anteriormente los discos no

necesitaban del todo una descarga, era más bien, para mejorar los tiempos de carga,

DLC’s o actualizaciones, es decir no requerías instalar el juego completo. Hoy en día

siguen existiendo los discos, pero igualmente necesitas descargar el juego por

completo y el disco es más el código que necesita tu consola para permitir la

instalación, si no lo has comprado digitalmente.

Cinemáticas: Casi todos los juegos de campaña tienen cinemáticas. Son videos

normales, como cualquier otro. En altas resoluciones (como 4K) estos archivos

suelen pesar demasiado, y en grandes cantidades, es decir, cuando es más

cinemática que juego o cuando son muy largas, pueden resultar en gran parte del peso

final del juego.


Audio y texturas: Como vimos anteriormente, altas resoluciones conllevan a más

peso y eso pasa también con los audios y efectos de sonido, que a diferencia de otros

pueden pesar más, puesto que, están instalados audios en diferentes idiomas, por lo

que produce, que estén “duplicados” los archivos solo que en otros idiomas

Gráficos: Es más de lo mismo, si se quieren mejores texturas y que se vean más

realistas se necesitan mayores relaciones, es decir, mayor peso.


Mip Mapping: Esta técnica se utiliza mayormente en mundos abiertos en donde sería

imposible lograrlos si toda la ciudad estuviese en 4K. Por eso existe esta técnica, cuyo

objetivo es disminuir la resolución de un objeto entre más lejos este del jugador, para

que no “explote” tu PC o consola al renderizarlo. Pero, tiene que un problema, el cual

es, que tu computadora o consola tiene que guardar los datos en cada uno de los

objetos de todas las resoluciones para que funcione bien la técnica, lo que desemboca

en otra gran parte del espacio utilizado en tu juego.


Archivos duplicados: Puede sonar algo tonto, pero es real. Los archivos duplicados

sirven para que el sistema encuentre mucho más rápido los archivos que necesita y

así mejorar los tiempos de carga, aunque suponen algunas gigas extra.

Cosméticos y expansiones: La idea de tener una skin, es que todo el mundo la vea,

por esa razón tu maquina tiene que almacenar todas las skins que existen en el

videojuego, inflando el almacenamiento desproporcionadamente. Hay otros juegos

más declarados, que te instalan la expansiones sin tú haberlas comprado, para que

ese DLC se desbloquee únicamente cuando lo compres, siendo el pago tan solo un

trámite.


No quieren que juegues otros videojuegos: Personas que viven en países con un

internet malo como es LATAM no tienen la posibilidad de estar desinstalando y volver

a instalar Call of Duty, por ejemplo, para jugar otro juego, porque si quieres volver a

jugarlo la descarga es extremadamente lenta, lo cual frustra al jugador y prefiere

acomodarse con lo que tiene, lo que produce que muchos jugadores juegan un solo

juego, por gusto o por el peso, beneficiando a las compañías, debido a que, esos

jugadores son más propensos a hacer comprar en el juego.


Posibles soluciones

Esta situación tiene algunas soluciones, como la compresión de archivos que en

muchas ocasiones no se hace, debido a los cortos tiempos de desarrollo, y que

pueden reducir bastante el peso de un juego, además en algún punto no se podrá

mejorar radicalmente las gráficas como antes, lo que puede estabilizar en cierta parte

la situación, por ejemplo Unreal Engine 5, es un motor gráfico impresionante con la

capacidad de producir ambientes ultra realistas, esta herramienta no se ha explotado

del todo lo cual puede beneficiar el almacenamiento, porque es poco probable que

exista uno más potente. Por otro lado, la tecnología está avanzando por lo cual, puede

haber una solución para que haya un mejor manejo de los datos, además están

desarrollando el juego en la nube, que no necesita descarga, pero sí, una buena

conexión a internet.


En conclusión, podemos afirmar que esta situación no va a cambiar en un futuro

cercano, además la desarrolladoras no tienen ningún interés sobre el tema, así que,

hay que conformarse y alistar la cartera (bueno, la de tus padres) para tener más de 3

juegos pesados en tu PC o consola. O también, mirar otros títulos que no consumen

gran parte de tu almacenamiento, que no dejan de ser divertidos y emocionantes.

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